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  互联网影视峰会举行,会上发布了《中国视听新媒体发展报告(2020)》以及《中国网络视频精品报告(2020)》,从不同角度阐明行业发展的现状与趋势,解读行业。    数据显示,截至2020年3月,中国网络视频用户(含短视频)规模达到8.5亿,占网民整体的94.1%,较2018年底增长1.26亿。  其中以“抖音”为代表的短视频新业态异军突起,短视频用户高达7.73亿,在网络视频中占比接近91%,在所有网民中占比85.5%,也就是说,平均每100个人就有85个人刷短视频。  短视频中,抖音可谓最火,根据官方数据,截至2020年1月5日,抖音国内日活跃用户数已经突破4亿,这仅仅是日活,用户总数更高。  报告指出,网络视听行业已进入新的发展阶段,技术加速迭代,业态不断创新,格局正在重塑,呈现出健康蓬勃的发展态势。    今年4月份,CNNIC发布第45次互联网发展报告,截至2020年3月 ,中国网民规模为9.04亿,非网民规模为4.96亿。  其中城镇地区非网民占比为40.2%,农村地区非网民占比为59.8%,报告显示,使用技能缺乏、文化程度限制和年龄因素是非网民不上网的主要原因。其中,因为不懂电脑/网络技能而不上网的非网民占比为51.6%。  
2020-08-06
  动视暴雪发布了2020财年第二季度财报(4月1日至6月30日),由于全球疫情导致的玩家人数增加,该公司在今年4月到6月之间的营收达到了历史新高。截止到6月30日,动视暴雪营收达到了19.2亿美元(去年同期则是14亿美元)。动视暴雪的营收和其他公司一样,主要来自于微交易。该季度内动视暴雪微交易创收13.7亿美元。《使命召唤》微交易收入是2019年第二季度创收的5倍。    动视暴雪Q2季度,数字营收达到了15.9亿美元,去年同期是10.9亿美元。净预定值为20.8亿美元,去年同期为12.1亿美元,数字净预定值为18.2亿美元,去年同期是10.1亿美元。  该季度内,动视公司的收入为9.92亿美元,相比去年同期增长了270%,营收主要来自《使命召唤16》和《使命召唤:战区》。而动视暴雪营收为4.61美元,相比去年同期增长了20%,受《魔兽世界》等游戏驱动。King(《糖果粉碎传奇》开发商)收入为5.53亿美元,相比去年同期增长了11%,这也是2015年被动视暴雪收购以来单季度增长最高的一次。  动视暴雪该季度的营收增长主要来自于《使命召唤:战区》这款免费大逃杀游戏。动视在财报中确认《使命召唤:战区》玩家自3月上线以来玩家人数现已达到了7500万,帮助驱动整个《使命召唤》系列净预定值是上个季度的2倍,更是去年同期5倍之多。    动视透露该季度内月活玩家为4.28亿人,其中动视游戏为1.25亿,暴雪为3200万,King(《糖果粉碎传奇》开发商)为2.71亿。  由于该季度业绩非常良好,动视已经提高了2020整个财年内的营收预期,从68亿美元提升到了72.7亿美元。展望第三季度(7月1日到9月30日),动视预期该季度营收为18亿美元。
2020-08-06
备受各界瞩目的第18届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)8月3日在上海圆满结束。中央电视台CCTV-2《正点财经》、CCTV-13《新闻直播间》栏目当日对展会进行了多角度报道,重点关注2020Chinajoy的盛况和行业发展趋势。据CCTV-2《正点财经》报道显示,在游戏市场竞争激烈和人口红利减弱的情况下,很多厂家把云游戏看作是能够改变行业的下一个“风口”,报道中引述业内人士的看法,即随着云游戏的普及,厂家会从开发、设计、玩法等环节入手,充分利用云计算能力研发原发云游戏。图为完美世界CEO萧泓博士接受CCTV-2采访完美世界CEO萧泓博士在展会现场接受CCTV-2《正点财经》采访时称,“(游戏商)以前做过的一些云游戏,是把游戏内容搬到云上,但是现在的云游戏是专门为云打造新产品。在云游戏方面,厂商所做的尝试已经一步比一步更深了。” 随着5G时代到来全球云游戏产业快速崛起,已成为未来数字文创领域核心的发展动力之一。中国在云游戏技术领域也逐渐完善,市场前景十分看好。伽马数据的调研数据显示:2020年中国云游戏市场规模预计超过10亿,未来两年预计每年增长率超过100%。图为完美世界CEO萧泓博士接受CCTV-13采访今年以来,疫情对线上文创行业带来较大影响。在接受CCTV-13《新闻直播间》记者现场报道的采访时,萧泓博士指出,在疫情的深刻影响下,全世界的消费者的消费行为和习惯都产生了变化,很多东西以前在线上不能做的,现在都在线上做了,现在的生活方式越来越接近“科技引领时代”。而以线上方式呈现的文创行业,就是给大家带来丰富精神和娱乐生活的行业,未来将进入快速发展期。《新闻直播间》在报道中称,中国5G时代的到来,让云游戏成为业界关注的新趋势。各大参展商纷纷表示,今年将面向社会招聘专业人才提供多种类的就业岗位。
2020-08-06
  在投资人电话会议上,动视透露今年的《使命召唤17》由T组和Raven Software联手打造,目前仍在开发中,动视开发团队正在内部测试这款游戏。动视还表示关于《使命召唤17》的消息应该会“很快(fairly soon)”公布。    在2020年第二季度财报中,动视确认一个新的《使命召唤》正传作品仍在开发中,目前已经处于可以游玩状态。  “这个游戏现在看起来很惊艳,我们的开发者在它的单人战役和在线多人模式中玩得非常开心。至于公布的时间点,我们能说的只有:我认为你们将很快听到它的更多消息。”  动视此前只是确认一个新的《使命召唤》游戏会在今年发售,但没有公布开发商。而今天动视不但确认了两家工作室联合开发,而且还确认本作有单人战役和多人模式。  Raven Software曾在2013年5月和IW合作一起开发了《使命召唤:幽灵》。2014年4月,该公司主导开发了免费的中国版COD《使命召唤OL》,后来重制了《使命召唤4:现代战争》,定名《使命召唤:现代战争高清复刻版》。  目前Raven Software正在和IW合作开发《使命召唤:战区》。  
2020-08-06
  育碧的《刺客信条》系列、《荣耀战魂》等游戏在Steam国区价格永涨,调整后价格如下:    《刺客信条:奥德赛》248元涨至298元。  《刺客信条:起源》248元涨至298元。  《刺客信条:枭雄》168元涨至198元。  《刺客信条:大革命》118元涨至148元。  《刺客信条:黑旗》88元涨至98元。  《刺客信条:编年史》三部曲合集98元涨至125元。  《刺客信条:叛变》88元涨至98元  《刺客信条:启示录》68元涨至75元。  《刺客信条2》42元涨至48元  《荣耀战魂》新手版68元涨至75元。  《荣耀战魂》118元涨至148元。    相关游戏的DLC、季票等的价格也有上涨。  另外,以上游戏在俄区则是有些降价有些涨价,在马来等地区则是价格永降。  育碧在今年7月下旬就调整过一次旗下游戏在Steam的售价,包括《看门狗2》《孤岛惊魂》系列等在内的游戏价格上涨,此次涨价的幅度和上次基本一致。
2020-08-06
  由于今年冠状病毒疫情的爆发,暴雪公司被迫取消了2020年的暴雪嘉年华。不过,和其他许多被迫取消大型展会的公司一样,暴雪表示,希望推出嘉年华的线上版,预计将在2021年推出。  在今天的动视暴雪第二季度财报电话会议上,暴雪总裁J.Allen Brack证实该想法仍在按计划进行中。  “我们将继承暴雪嘉年华的精神在明年年初开启线上活动,”Brack在电话的问答环节中说。“我们真的很幸运,有一个充满激情的玩家积极参与的社区,玩家们真的很期待我们新的作品,很想了解我们目前工作的状态。我们也同样期待着分享团队为这次活动所做的各项准备。”  暴雪在举办一场成功的线上活动方面还是有不少经验的——它通常会为那些无法亲自参加暴雪嘉年华的玩家提供一张“虚拟门票”,提供Cosplay比赛和电竞比赛的直播,而开幕式和新消息发布则会向所有人免费直播。  
2020-08-05
 

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