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  DPC中国赛区,本场战报比赛双方是LBZS对阵iG,第一局iG选出三号位炼金,早早的给己方紫猫和巨魔养上蓝杖,之后再出跳刀羊刀打出两次关键先手助iG拿下第一局。第二局LBZS对线就很劣势,十分钟团队经济就落后了5K,被压着打了一整局后,在第22分钟团灭后LBZS选择短痛,打出GG。  第一局  LBZS天辉,选择水人蓝猫狼人三核,辅助是土猫和萨尔。iG夜魇,选择巨魔紫猫炼金三核,辅助是冰龙和神谕。  2分钟,炼金冰龙抓住拉野的萨尔,冰龙黏住萨尔,炼金酸雾摇摇乐拿下萨尔的一血。  6分钟紫猫控到双倍符,残阴吸住蓝猫两发太虚之境伤害直接单杀蓝猫。7分钟土猫蓝猫合力想杀紫猫,紫猫残血异化大招溜走,蓝猫不依不饶继续追击,但是冰龙神谕支援及时赶到,帮助紫猫反杀蓝猫。8分钟紫猫残阴大招神谕二连直接秒掉蓝猫,蓝猫连死三次非常难受。而此时iG的三号位炼金正在己方野区闷声发大财,13分钟,炼金直接给紫猫养上蓝杖。  13分钟蓝猫土猫萨尔三人组下路抓紫猫,但是紫猫依靠吹风和自己的四个技能,一打三反杀蓝猫后残血遁走,但最终被土猫大招烫死。  17分半LBZS偷掉肉山,水人带盾,但LBZS团队经济落后5K,蓝猫和狼人经济掉出第一梯队一大截。  19分钟双方团战,炼金紫猫先切萨尔,萨尔买活,LBZS想要追击,但是冰龙大到水人边上的蓝猫,蓝猫被水人活活A死。水人虚灵秒掉炼金后再点死神谕,iG撤走。  随后双方陷入长时间的僵持,iG巨魔紫猫刷的飞起,炼金虽然资源不多但是打钱也不在话下,时间一长iG团队经济有了1W3的领先。  30分钟iG眼下开雾,LBZS直接反开一波雾,iG逛了一圈没看见人直接打肉山,巨魔带上不朽盾,紫猫带奶。  34分钟狼人上路带线被炼金跳刀羊刀摇摇乐控制拉满,大晕巨魔跟上输出击杀狼人。  随后35分钟iG推二塔,二塔未破的情况下LBZS水人站在己方高地,却被跳刀炼金突然跳过来破掉林肯接羊刀。紫猫巨魔立刻跟上,水人瞬间被秒一波暴毙。水人狼人直接买活和队友一起追出高地反打,但是团队经济落后许多的LBZS在高地下完全不是iG的对手,最终团灭打出GG。  第二局  LBZS天辉,选择巨魔影魔炼金三核,辅助是小牛和萨尔。iG夜魇,选择大圣女王DP三核,辅助是萨满和神谕。  还未出兵,iG走向天辉赏金符处,DP中了埋伏吃小牛板后再吃影魔影压送出一血,影魔拿下一血。  对线期LBZS两路血劣,中路影魔对线被女王压并且被单杀一次,上路炼金对线大圣,己方四号位又是个小牛对线直接僵住,巨魔和DP对线只打了个互肥。  8分钟iG四人直接线也不站了,来到LBZS远古野展开肉搏,最终iG只死一个萨满,换掉LBZS影魔炼金小牛三人。  10分钟iG团队经济领先5K。14分钟iG打肉山,LBZS赶来,萨尔盲放一手大招但是iG已经撤出了肉山坑,萨尔相当于放了个空大,iG击杀了影魔牛头后打掉肉山,女王带上不朽盾。  16分钟巨魔萨尔牛头三人抓神谕,神谕在树林里左绕右绕,大招加血撑到队友支援。结果不但神谕没死,巨魔萨尔牛头三人全部阵亡。iG团队经济领先来到1W+。  21分钟LBZS五人开雾,但是iG开雾反手击杀巨魔萨尔,大圣女王双双超神,随后iG推通下路高地撤走,LBZS想要出来留人,但是双辅助被大圣蓝杖的猴子猴孙打的血量见底,iG回头打了LBZS一个团灭,LBZS选择短痛22分钟直接打出GG。iG 2-0获得胜利。
2021-03-05
  DPC中国赛区,本场战报比赛双方是LBZS对阵iG,第一局iG选出三号位炼金,早早的给己方紫猫和巨魔养上蓝杖,之后再出跳刀羊刀打出两次关键先手助iG拿下第一局。第二局LBZS对线就很劣势,十分钟团队经济就落后了5K,被压着打了一整局后,在第22分钟团灭后LBZS选择短痛,打出GG。  第一局  LBZS天辉,选择水人蓝猫狼人三核,辅助是土猫和萨尔。iG夜魇,选择巨魔紫猫炼金三核,辅助是冰龙和神谕。  2分钟,炼金冰龙抓住拉野的萨尔,冰龙黏住萨尔,炼金酸雾摇摇乐拿下萨尔的一血。  6分钟紫猫控到双倍符,残阴吸住蓝猫两发太虚之境伤害直接单杀蓝猫。7分钟土猫蓝猫合力想杀紫猫,紫猫残血异化大招溜走,蓝猫不依不饶继续追击,但是冰龙神谕支援及时赶到,帮助紫猫反杀蓝猫。8分钟紫猫残阴大招神谕二连直接秒掉蓝猫,蓝猫连死三次非常难受。而此时iG的三号位炼金正在己方野区闷声发大财,13分钟,炼金直接给紫猫养上蓝杖。  13分钟蓝猫土猫萨尔三人组下路抓紫猫,但是紫猫依靠吹风和自己的四个技能,一打三反杀蓝猫后残血遁走,但最终被土猫大招烫死。  17分半LBZS偷掉肉山,水人带盾,但LBZS团队经济落后5K,蓝猫和狼人经济掉出第一梯队一大截。  19分钟双方团战,炼金紫猫先切萨尔,萨尔买活,LBZS想要追击,但是冰龙大到水人边上的蓝猫,蓝猫被水人活活A死。水人虚灵秒掉炼金后再点死神谕,iG撤走。  随后双方陷入长时间的僵持,iG巨魔紫猫刷的飞起,炼金虽然资源不多但是打钱也不在话下,时间一长iG团队经济有了1W3的领先。  30分钟iG眼下开雾,LBZS直接反开一波雾,iG逛了一圈没看见人直接打肉山,巨魔带上不朽盾,紫猫带奶。  34分钟狼人上路带线被炼金跳刀羊刀摇摇乐控制拉满,大晕巨魔跟上输出击杀狼人。  随后35分钟iG推二塔,二塔未破的情况下LBZS水人站在己方高地,却被跳刀炼金突然跳过来破掉林肯接羊刀。紫猫巨魔立刻跟上,水人瞬间被秒一波暴毙。水人狼人直接买活和队友一起追出高地反打,但是团队经济落后许多的LBZS在高地下完全不是iG的对手,最终团灭打出GG。  第二局  LBZS天辉,选择巨魔影魔炼金三核,辅助是小牛和萨尔。iG夜魇,选择大圣女王DP三核,辅助是萨满和神谕。  还未出兵,iG走向天辉赏金符处,DP中了埋伏吃小牛板后再吃影魔影压送出一血,影魔拿下一血。  对线期LBZS两路血劣,中路影魔对线被女王压并且被单杀一次,上路炼金对线大圣,己方四号位又是个小牛对线直接僵住,巨魔和DP对线只打了个互肥。  8分钟iG四人直接线也不站了,来到LBZS远古野展开肉搏,最终iG只死一个萨满,换掉LBZS影魔炼金小牛三人。  10分钟iG团队经济领先5K。14分钟iG打肉山,LBZS赶来,萨尔盲放一手大招但是iG已经撤出了肉山坑,萨尔相当于放了个空大,iG击杀了影魔牛头后打掉肉山,女王带上不朽盾。  16分钟巨魔萨尔牛头三人抓神谕,神谕在树林里左绕右绕,大招加血撑到队友支援。结果不但神谕没死,巨魔萨尔牛头三人全部阵亡。iG团队经济领先来到1W+。  21分钟LBZS五人开雾,但是iG开雾反手击杀巨魔萨尔,大圣女王双双超神,随后iG推通下路高地撤走,LBZS想要出来留人,但是双辅助被大圣蓝杖的猴子猴孙打的血量见底,iG回头打了LBZS一个团灭,LBZS选择短痛22分钟直接打出GG。iG 2-0获得胜利。
2021-03-05
  国产开放世界RPG《原神》于2020年9月28日公测后,在全球引发热潮。近日据Sensor Tower报告称,《原神》的微交易为米哈游带来了约8.74亿美元的收入。    《原神》在全球大获成功,其在iOS和Google Play上的收入排名第三,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《《绝地求生》手游。腾讯这两款游戏在过去5个月内获得的收入都超过了10亿美元。  《原神》获得8.74亿美元的收入,也超过了经典手游《精灵宝可梦GO》《Roblox》在过去5个月内的收入,《原神》成为全球收入最高的RPG移动版游戏。但这还不能体现《原神》的成功,因为该作还登陆了PS4和PC平台。并且以上数据都是由Sensor Tower统计得出,米哈游并未正式公布数据。    从地域来看,《原神》在中国赚的钱最多,获得了2.53亿美元的收入。其次是日本,《原神》获得了2.37亿美元的收入。之后是美国,《原神》获得了1.62亿美元的收入。  从手机平台来看,《原神》在苹果商店获得了5.21亿美元的收入,在安卓商店则获得了3.52亿美元的收入。    《原神》故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
2021-03-05
  根据GFK和GSD发布的统计数据,英国2020年新主机销量为80万台,任天堂Switch销量为150万台。具体来说,PS5销量超过45万台,Xbox Series销量超过了31万台。    数据显示索尼,在英国,微软和任天堂这三大平台商在2020年的表现比2019年好很多。Xbox One和Xbox Seris主机合集销量大约在60万台左右,2019年则是50万左右。PS5和PS4合计销量90万台左右,2019年PS4销量为70万台。至于任天堂Switch,2019年在英国的销量接近100万台。  当然,如果不是因为缺货,PS5和Xbox Series主机在英国的销量会高很多。PS5和Xbox去年11月的货源还很好,但到了12月缺货问题就比较严峻。  总而言之,PS5去年硬件收入为1.91亿英镑,XSS/X硬件收入为1.18亿英镑,Switch收入为3.67亿英镑。  游戏软件方面,《FIFA 21》是英国去年最畅销的游戏,总销量为223万7175套,数字版占比51.9%,其次是《使命召唤17:黑色行动冷战》,总销量为152万8985套,数字版占比6931%。  2020年英国实体游戏价格平均增长了0.8%至34.42英镑。    2020年英国最畅销的20大游戏,从左到右分别是:游戏名,总销量,实体销量,数字版销量,数字版占比
2021-03-05
  最初于2018年11月发售的DOTA2卡牌游戏《Artifact》现已正式被V社停止开发。虽然V社表示《Artifact》有着“不错的”初期销量,但玩家的反响平平,自推出后玩家人数不断下滑。    2019年3月,V社说他们计划重新评估游戏的机制和经济系统,承认“《Artifact》呈现了我们对游戏的期望与实际结果之间的最大差异”。  在游戏重启工作18个月之后,在美国时间周四,V社发布公告,宣布他们的努力没有让活跃玩家人数达到值得进一步开发的水平,导致他们作出停止开发2.0Beta这一“艰难决定”。  虽然《Artifact》不再获得更新,但《Artifact》和《Artifact》2.0Beta变成了免费游玩。V社表示Artifact Foundry技术上将没有完成,因为还缺乏打磨和美术,但核心的玩法尚在。  2020年3月,V社联合创始人兼CEO Gabe Newell(G胖)表示司最近几年的一些失误(包括《Artifact》)后,当时即将到来的《半条命:Alyx》标志着公司的重磅回归。当时G胖称《Artifact》极度令人失望。  2021年1月,Newell确认V社有多个游戏正在开发,热衷于开发更多的单人游戏。      
2021-03-05
  最初于2018年11月发售的DOTA2卡牌游戏《Artifact》现已正式被V社停止开发。虽然V社表示《Artifact》有着“不错的”初期销量,但玩家的反响平平,自推出后玩家人数不断下滑。    2019年3月,V社说他们计划重新评估游戏的机制和经济系统,承认“《Artifact》呈现了我们对游戏的期望与实际结果之间的最大差异”。  在游戏重启工作18个月之后,在美国时间周四,V社发布公告,宣布他们的努力没有让活跃玩家人数达到值得进一步开发的水平,导致他们作出停止开发2.0Beta这一“艰难决定”。  虽然《Artifact》不再获得更新,但《Artifact》和《Artifact》2.0Beta变成了免费游玩。V社表示Artifact Foundry技术上将没有完成,因为还缺乏打磨和美术,但核心的玩法尚在。  2020年3月,V社联合创始人兼CEO Gabe Newell(G胖)表示司最近几年的一些失误(包括《Artifact》)后,当时即将到来的《半条命:Alyx》标志着公司的重磅回归。当时G胖称《Artifact》极度令人失望。  2021年1月,Newell确认V社有多个游戏正在开发,热衷于开发更多的单人游戏。      
2021-03-05
 

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